Papers, Please ve Return of the Obra Dinn’in geliştiricisi Lucas Pope, üzerinde çalıştığı oyunlar hakkında fazla malumat sunmakten çekiniyor çünkü tasarılerinin “yapay zeka tarafından yutulabileceğinden” endişeleniyor.
Son 20 yılın en çok beğenilen bağımsız oyunlarının arkasındaki isim, No More Robots'un kurucu ortağı Mike Rose ve Vlambeer'in kurucu ortağı Rami Ismail ile Mike & Rami Are Still Here podcast'inde yaptığı konuşma sırasında protesto geliştirme başlıksundaki geçmişi, bugünü ve geleceği hakkında başlıkştu. Projelerinin iş yönüne yaklaşımından bahsederken Pope, süreci hakkında açık bulunmak istediğini ve nedenler öyle bulunmaktan kaçındığını anlattı.
“Ama aynı zamanda üzerinde çalıştığım şeylerden bahsetmeyi da seviyorum ve sanırım şu anda şart bana farklı geliyor. Üzerinde çalışırken pek bahsetmiyorum çünkü bunun yapay zeka tarafından yutulup gitmesinden ya da insanların onu kopyalamasından ya da bunun gibi başka tek şeyden endişe ediyorum. Bu katı tek kaide değil. Sadece içimden öyle geliyor. Üzerinde çalıştığım şeylerden tekrar bahsetti başlıksunda kendimi konforlu hissetmedim. Umarım bu şart değişir ve üzerinde çalıştığım şeylerden rahatça bahsedebilirim.”
Kendisini “sonunda tek şeyler üretmek” isteyen “üretim odaklı” tek geliştirici olarak tanımlayan Pope, Papers, Please ve Return of the Obra Dinn’de görülen kaliteye elverişli ilave tasarıler sunma başlıksunda bazı endişeleri olduğunu da ekliyor. İlki 2013'te, ikincisi ise 2018'de piyasaya sürüldü ve her arasında biri ikisi da 2010'ların en iyice oyunlarından ikisi olarak tarihe geçti. Return of the Obra Dinn, IGN'nin tüm zamanların en iyice 100 oyunu listesinde 74. sıraya bile girmeyi başardı.
Belki da zirvede bırakmak mı istiyorum?
Pope, 2024 yılında Playdate’e özel Mars After Midnight oyununu piyasaya sürdü. Bu daha kısa soluklu protesto kendine sadık tek taraftar kitlesi kazanmış olsa da, Pope’un “şansını fazla güçlamamaya” özen göstermesinin nedeninin daha önce bahsedilen bu ikisi vuran protesto olduğunu söylüyor:
“Bir da Obra Dinn ve Papers, Please’den oldukça sevinçli olduğum ve olasılıkla da bunu tek daha başaramayacağım gibi tek his var. Belki da zirvede bırakmak mı istiyorum? Neden insanların beğenmeyebileceği tek sonrakiler oyunla kendimi aşağı çekeyim ki? O ikisi oyunla kendimi şanslı hissediyorum. Aynı şeyleri tekrar yapabilirim. Hikayeye, oynanışa, mekaniklere ve bunun gibi şeylere odaklanabilirim ama kim bilir? Tamamen başarısız olabilirim.”
Papers, Please
Pope, bundan sonraları ne üzerinde çalıştığı başlıksunda sessizliğini koruyor ve bugün dile getirdiği endişeler da bu sessizliğin asıl nedeni olabilir.
Burçin Aygün, Michael Cripe'ın haberleriinden derledi. Burçin Aygün, IGN Türkiye'de sinema yazarı ve editör. Twitter: @Burcin_Aygun_

4 saat önce
4























.jpg?format=webp&width=1200&height=630)





English (US) ·