Rec Room, kullanıcıların öz oyunlarını ve tesirleşimli deneyimlerini oluşturabildiği toplumsal protesto platformları arasında öne çıkan örneklerden arasında biri olarak biliniyordu. Roblox benzeri yapısıyla geniş tek kullanıcı kitlesine ulaşan platform, 150 milyondan fazla iştirakçi ve içerik üreticisini bünyesinde toplamıştı. Buna rağmen, şirket 1 Haziran itibarıyla faaliyetlerini tamamlanmış sonlandıracağını duyurdu. Şirket tarafından paylaşılan biçimsel açıklamada, hasılat modelinin sürdürülebilir hale getirilememesi hükümın ilköğretim nedeni olarak öne çıktı. Platformun geçmişte 3,5 milyar dolar değerlemeye ulaşmış olması ise kapanma hükümını daha ilgi çekici hale getirdi.
Rec Room yönetimi, yapılan açıklamada gelirlerin hiçbir zamanlar maliyetleri karşılayacak seviyeye ulaşmadığını belirtti. Buna rağmen platformlar büyümeye devam etmiş olsa da, operasyonel giderlerin sürekli artması mali dengeyi negatif tesirledi. Bunun yanında protesto sektöründeki yaygınlaşan ekonomik daralma ve yatırım ortamındaki değişim da şirketin hareket alanını daralttı. Öte yandan özellikle sanal gerçeklik pazarındaki yön değişikliği, platformun uzunluğu vadeli planlarını daha da güçlaştırdı. Tüm bunlara ilave olarak, sürdürülebilir tek iş modeli oluşturulamaması şirketin kapanma hükümını kaçınılmaz hale getirdi.
Rec Room sıkıntılar yaşayan tekbaşına platformlar değil
Rec Room’un karşı karşıya kaldığı güçluklar sektörde tekil tek örnek değil. Son dönemde benzer toplumsal protesto ve metaverse odaklı platformların da vahim sıkıntılar yaşadığı görülüyor. Meta tarafından geliştirilen Horizon Worlds platformu, haziran ayından itibaren yepyeni sanal gerçeklik deneyimleri sunmayı durduracak. Şirket, odağını mobil platformlara kaydırma hükümı alırken, VR tarafındaki yatırımların beklentileri karşılamadığı ilgi çekiyor. Bunun yanında kullanıcı tesirleşiminde yaşanan düşüşler, bu tür platformların büyüme potansiyelini sınırlayan önemli faktörlerden arasında biri olarak değerlendiriliyor.
Bununla birlikteki protesto dünyasının en büyük şirketlerinden arasında biri olan Epic Games da benzer ekonomik baskılarla karşı karşıya kaldı. Şirket, Fortnite oyunundaki kullanıcı tesirleşiminde yaşanan düşüş dolayı 1000’den fazla çalışanını işten çıkardı. Epic Games CEO’su Tim Sweeney, gelirlerin harcamaların gerisinde kaldığını açıkça ifadeleri etti. Bu gelişmeler, protesto sektöründe özellikle canlı servis ve kullanıcı üretimli içerik modeline dayanan platformların mali sürdürülebilirlik başlıksunda güçlandığını gösteriyor.
Rec Room cephesinde ise ağustos ayında çalışanların yaklaşık yarısının işten çıkarıldığı biliniyor. Şirketin kurucu ortağı ve CEO’su Nick Fajt, bu hükümın mali kaynakların daha uzunluğu süre korunabilmesi amacıyla alındığını ifadeleri etmişti. Buna rağmen alınan önlemler yeterlilik olmadı ve platformun tamamlanmış kapatılması hükümlaştırıldı. Bunun yanında, şirket yönetimi kullanıcı topluluğuna teşekkür ederken, platformda oluşturulan içeriklerin akıbetine dair detaylı malumat paylaşılmadı.

5 gün önce
8




























.jpg?format=webp&width=1200&height=630)
English (US) ·