Arc Raiders’ın geliştiricisi Embark Studios, oyunda kullanılan bazı yapay zekâ tabanlı seslendirmelerin mesleki seslendirme sanatçıları tarafından yeniden kaydedildiğini açıkladı. Stüdyonun CEO’su Patrick Söderlund’un GamesIndustry.biz’e yaptığı açıklamalar, protesto sektöründe yapay zekâ ile insanoğlu emeği arasındaki dengeye yönelik tartışmaları yeniden gündeme taşıdı. Söderlund, stüdyonun birinci Arc Raiders sürümünde kesin diyaloglar için metinden sese (text-to-speech) teknolojisinden yararlandığını, fakat oyunculardan gelen geri bildirimlerin ardından bazı bölümlerin gerçek oyuncularla tekrar kaydedildiğini belirtti. Bu hükümın arkasında nitelik farkının belirgin biçimde hissedilmesi mekan alıyor. Söderlund’a göre, mesleki tek seslendirme sanatçısının performansı, güncel yapay zekâ çözümlerinin sunduğu sonuçların önüne geçmeye devam ediyor. Bu nedenle stüdyo, oyunun güncellemelerinde insanoğlu oyuncularla çalışmayı sürdürmeyi planlıyor.
Arc Raiders, piyasaya çıktıktan kısa süre sonraları özellikle Steam platformunda ilgi çekici tek iştirakçi kitlesine ulaştı. Oyun, en yoğun döneminde yaklaşık yarım milyon eş zamanlı oyuncuya yaklaşan tek kullanıcı sayısına erişti. Buna rağmen oyunda kullanılan bazı AI tabanlı seslendirmeler, cemaat içinde tartışma yarattı. Oyuncuların tek bölümü bu yaklaşımın atmosferi zayıflattığını savundu. Embark Studios ise başlangıçta yapay zekâ kullanımının yalnızca deneyimin bütünlüğünü doğrudan tesirlemeyen diyaloglarla sınırlı olduğunu ifadeleri etmişti. Yine da gelen eleştiriler, stüdyonun yaklaşımını kısmen gözden geçirmesine nedenler oldu.
Arc Raiders ile yapay zekâ ve insanoğlu seslendirme dengesi yeniden şekilleniyor
Patrick Söderlund’un açıklamalarına göre, Arc Raiders’ta kullanılan metinden sese teknolojisi, stüdyonun seslendirme sanatçılarıyla yaptığı ruhsat anlaşmalarına dayanıyordu. Bu anlaşmalar içerikında oyuncuların sesleri, kesin diyalogların üretiminde yapay zekâ sistemleri tarafından kullanılabiliyordu. Bunun yanında sanatçılara bu kullanım için ödeme yapıldığı da belirtiliyor. Buna rağmen iştirakçi topluluğu, özellikle hikâye anlatımında insanoğlu performansının yerini yapay zekânın almasına mesafeli yaklaştı. Söderlund, mesleki tek oyuncunun verdiği hissi tonun ve performansın hâlâ daha tesirli olduğunu açık biçimde giriş ediyor.
Bununla birlikteki Embark Studios’un yapay zekâ seslendirmelerini tamamlanmış bırakmaya hazır olmadığı anlaşılıyor. Söderlund, yapılan değişikliğin yalnızca “bazı” diyalogları kapsadığını vurguladı. Bu durum, stüdyonun gelecekte insanoğlu oyuncular ile yapay zekâ yardımli üretim yöntemlerini birlikteki kullanmayı sürdürebileceğine işaret ediyor. Özellikle büyük ölçekli çok oyunculu oyunlarda yüzlerce bile binlerce konuşma satırı bulunduğu düşünüldüğünde, yapay zekâ çözümleri geliştirme süreçlerinde bedel ve hız açısından cazip tek seçenek olarak görülmeye devam ediyor.
Oyun sektöründe yapay zekâ kullanımına yönelik tartışmalar oğullar yıllarda gittikçe artmış durumda. Özellikle seslendirme ve görsel üretim alanlarında otomasyon teknolojilerinin yaygınlaşması, oyuncuların ve sanatçıların tepkilerine nedenler olabiliyor. Arc Raiders örneği, stüdyoların bu teknolojileri kullanırken iştirakçi deneyimi ve cemaat beklentileri arasında titiz tek denge kurmaya çalıştığını gösteriyor.
Teknoloji dünyasının gündemini Teknoblog'un bültenleriyle takip edin.

3 hafta önce
11





























English (US) ·