Nintendo’nun Legend of Zelda geliştirme ortağı Monolith Soft, Breath of the Wild gibi serinin oğullar dönemdeki rekorlar kıran oyunlarında üstlendiği çalışmalar üzerine başlıkştu ve ileriki oyunlarda rolünü genişletme planlarından bahsetti.
Legend of Zelda geliştirme ekibini tanıtan, kısa süre önce yayına giren Monolith Soft web sitesinde mekan saha bu yepyeni ayrıntılar, Nintendo’nun bu Noel’de piyasaya sürülmek üzere Ocarina of Time’ın yeniden yapımını hazırladığına dair büyük tek sızıntının ortaya çıkmasından yalınce birkaç gün sonraları geldi.
Web sitesi, Monolith Soft'un üzerinde çalıştığı tek sonrakiler Zelda oyununu açıklamasa da, şirketin (artık tamamlanmış Nintendo'ya ait olan) sahibinin iç Zelda ekibiyle nasıl işbirliği yaptığına dair yepyeni ayrıntılar ve zamanla ilave geliştirme sualmluluğu üstlendiğinin teyidi mekan alıyor. Ortaklık, gelecekteki ismi açıklanmayan tasarılerde da devam edecek.
Zelda hayranları, Monolith Soft’un Wii oyunu The Legend of Zelda: Skyward Sword ile başlayan Zelda serisi üzerindeki çalışmalarını uzunluğu zamandır biliyor. Xenoblade serisiyle tanınan Monolith Soft, başlangıçta Nintendo tarafından yalınce geliştirme sürecine ilave hayır sağlamak amacıyla tasarıye karışmış edildi; bu ortaklık, sonrakiler oyunlarda da gittikçe güçlenerek devam etti.
Nintendo yapımcısı Daiki Iwamoto şöyle diyor: “Monolith Soft'un sağlam tek geliştirme geçmişi vardı ve Nintendo Group'un tek parçası olarak, cemaat dışındaki şirketlere söyleyemeyeceğimiz çeşitli başlıkları açıkça tartışabileceğimizi düşündük, bu yüzden işi onlara verdik. Ancak, Zelda'nın tasarım ve plmanaasını birinci kez dışarıya yaptırıyorduk, bu yüzden hem heyecanlı hem da endişeliydik.”
Monolith Soft yapımcısı Yasuhiro Fujita, “Monolith Soft, Breath of the Wild'ın birinci görüntüleri halka açıklanmadan hemen önce tasarıye katıldı. Oyun tasarımının yönü ve sanat stili çoktan belirlenmişti.”
3DS oyunu Zelda: A Link Between Worlds üzerinde yeniden birlikteki çalıştıktan sonra, Nintendo'nun iddialı Breath of the Wild tasarısini plmanaasıyla Monolith Soft ile olan ilişkisi daha da derinleşti. Oyunun başarısının ardından stüdyonun ekibi, Breath of the Wild'ın DLC'si ve bağımsız devam oyunu Tears of the Kingdom üzerinde çalıştı. Artık hem Monolith Soft hem da Nintendo'nun bu ortaklığı daha da ileriye taşımak istediği ve bu süreçte Monolith Soft'un daha orta tek görev üstleneceği açıkça görülüyor.
Fujita, Monolith Soft'un Zelda ekibi hakkında “Ekip hala olan gelişim aşamasında ve ‘oyunu hep birlikteki geliştiriyoruz, aynı zamanda ekibi da birlikteki oluşturuyoruz’ gibi hissediyoruz” dedi ve devam etti: “‘Bunu etmek istiyorum’ ya da ‘Bence bu iyice olur’ gibi önerileri proaktif olarak sunma fırsatlarımızı artırmak istiyoruz. Bunu gerçekleştirebilecek ilişkilere ve üretim ortamına malik olduğumuza inanıyorum.”
Nintendo'dan Iwamoto da “Monolith Soft'un, Zelda'yı sıfırdan yaratmada güçlü tek müşterek olarak gittikçe ilave ilköğretim görev üstlenmesini istiyoruz” diyerek bu görüşe katıldı: “Şimdiye kadar birlikteki çalışırken edindiğimiz malumat birikimine dayanarak, Monolith Soft'un yaygınlaşan takım gücünü daha da artıralım ve gelecekte da birlikteki benzersizliği seri oyunları yaratmaya devam edelim.”
2026 yılı, Zelda serisinin 40. yıl dönümününe denk geliyor; hayranlar, Nintendo’nun yılın ilerleyen aylarında Ocarina of Time’ın yeniden yapımının duyurulması ve yakında çıkacak olan The Legend of Zelda canlı çekim filmiyle ilgili daha ayrıntılı malumatler paylaşarak bu dönümü ensonunda kutlayacağını umuyor. Bir sonrakiler yepyeni Zelda oyunu henüz dahaaz ırak olsa da, Ocarina of Time'ın yeniden yapımı buarada hayranları kesinlikle neşeli edecek ve aynı zamanda serinin bu önemli yıldönümünü kutladı için nostaljik tek vuran olacak. Monolith Soft bu tasarıyi tekbaşına başına üstlenebilir mi? Bunu zamanlar gösterecek olsa da bu röportaj, stüdyonun gelecekte Zelda'nın önemli tek parçası haline geldiğinin kanıtı gibi.
Burçin Aygün, Tom Phillips'in haberleriinden derledi. Burçin Aygün, IGN Türkiye'de sinema yazarı ve editör. Twitter: @Burcin_Aygun_

5 saat önce
2





























English (US) ·